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防止未成年人沉迷网络游戏 《2018-2019游戏企业社会责任报告》在京发布

时间:2019/06/27  点击:485


       

日前,由人民网主办的“创新发展 责任同行”2019年游戏责任论坛在人民日报社新媒体大楼举行,论坛上发布了《2018-2019游戏企业社会责任报告》,在总共六大维度评估中,腾讯在数据安全、文教价值、社会公益三项排名第一。

在论坛上的发言环节,与会领导和专家就加快出台防止未成年人沉迷网络游戏规范性文件、守住游戏内容的法律与道德底线、打造具有中国风格和中国气派的高质量原创游戏精品等提出了不少真知灼见,还有一些企业代表从平台建设、多方协力、软硬协同等多个角度,阐述了游戏行业未成年人保护的策略与方法论。

腾讯互动娱乐副总裁崔晓春在论坛上表示,腾讯的未成年人守护缘起于2007年7月15日QQ三国防沉迷体系的启动,而从2017年“成长守护平台”上线,到2018年9月“健康系统”全面升级,标志着兼具“游戏内系统管控”和“游戏外家长老师管控”的腾讯未成年人守护“产品双引擎”正式形成。

崔晓春进一步介绍说,健康系统是指“游戏内系统管控”,是游戏内“一键开关”,13周岁以下的未成年人游戏超过1小时会被强制下线,晚9点到早8点不得登录游戏;13岁及以上的未成年人每天限玩2小时,“在去年9月健康系统的全面升级中,我们解决的核心问题是如何有效、准确地识别出未成年人。一方面我们接入了公安部实名校验系统,另一方面,我们把金融级的人脸识别技术首次运用在了未成年人防沉迷体系中。现在平均每天29%的未成年用户触发禁玩,25%未成年人登录小号的行为被发现,以王者荣耀为例,被限制的0-12岁用户日均时长降低59.8%、13-17岁用户日均时长降低40.3%。”(晓宇)


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